要对比就要专业
既然是复刻那么就应该认真的去对待它虽然GB上的《ゼルダの伝説夢をみる島》在儿时断断续续的游玩过但毕竟年代久远对于游戏的记忆和细节也早就忘的差不多了
考虑到任天堂在后续的GBC上复刻过《ゼルダの伝説夢をみる島DX》相比GB版本增加了色彩支持和隐藏要素最终还是购买了一份
接着就是在各种灯光的照射下(GBC没有背光只能借助外部光源)经历了20多个小时的跌跌撞撞最终通关
时隔这么长时间再次拿起GBC不禁感慨我当时是怎么在这么反人类的机器上……消耗那么长时间的
来说说不变的地方
《ゼルダの伝説夢をみる島》年发售至今已经过去整整26个年头了作为2D塞尔达系列里彩蛋最多也是最独特的一作至今也被许多玩家们追捧
除了肉眼可见的美术风格变化游戏中各个区域的地图色调与GBC《ゼルダの伝説夢をみる島DX》保持一致在秉承了原作基调的同时也提高了整体的游戏视觉效果
游戏整体内容并没有太多改变排除些许物品和细节上的调整游戏的故事背景剧情展开物品道具以及NPC基本都没有变化《塞尔达传说:织梦岛》也名副其实的做到的完完全全的复刻
2D塞尔达系列的灵魂就是迷宫本作也进行了非常完美的复刻虽然还是同样的解法虽然还是那样的配方那样的味道不过这种新瓶装旧酒的做饭并不让人反感
“鸡神”还是那么的惹不起话说你养了这么多肯定战斗力惊人吧
精美的模型和贴图优秀生动的美术动画这让老玩家们有了重新认识《塞尔达传说:织梦岛》的机遇也让新玩家们更加容易接受它
怪物的每处细节与动作场景里的每一次风吹草动这些细节上的巨大提升与改变都在诉说着制作组成员的精益求精我们不但在游戏里找到了童年的回忆还见证着这份回忆慢慢的成长
如果你是一位老玩家或者你刚刚游玩过GBC的《ゼルダの伝説夢をみる島DX》你会惊喜的发现原本由像素构建的世界是如此的美丽动人
游戏中的每个NPC每个怪物还有各式各样的房间与道具每个场景每处细节都值得每一位深爱原作的玩家们细细品味如果说当年是因为机能的限制无法呈现梦幻般的岛屿那现在就是重新认识它的最好时机
我好急啊!你倒是让我说话好不好!
那么它肯定改变了不少
是的尽管《塞尔达传说:织梦岛》没有在原作的基础上做太多的变动但它依然还是做了许许多多细节上的调整来迎合现在的玩家们
首先画面上的提升就是显而易见的在宽屏分辨率的支持下玩家们可以看到更多更广阔的游戏场景并且游戏中的移动都被衔接到了一起不再是一块一块区域构成
以上的改动对玩家们来说是立竿见影的提升了视野范围便间接的降低了探索的难度而无缝衔接地图更是极大的提高了游戏的流畅度
战斗视野各方面都提升明显当然这也是理所应当的事情
其次相对于GB版本《塞尔达传说:织梦岛》增加了大量的地图传送点吹奏乐曲还可以在任意地点进行快速传送玩家们终于不必在茫茫大的地图上跑断腿了
视觉效果的提升同时降低了迷宫解谜的难度各种场景与道具的交互性也大大提高不管是罗盘的提示音设定还是迷宫地图的整体显示优化都“完爆”GB版本好几个光年
隐藏迷宫的打开方式依然和《ゼルダの伝説夢をみる島DX》里一样不同的是这次为两件衣服追加了特殊效果也算是不大不小的惊喜
自制迷宫虽然有不足之处但也算有一定可玩性加之本作依然可以使用各类塞尔达Amiibo添加自制组件最终效果差强人意
也许你们不知道在GBC上走错一步会带来多么漫长而又严重的后果……简直如同一场灾难
最后道具系统是《塞尔达传说:织梦岛》做的最大的也是我个人觉得最好最满意的改动
玩家们再也不需要和GB版本一样反复不停的按下菜单键来切换道具整个道具系统简单明了这既提高了游戏连贯性也大幅度缩短了游戏的垃圾时间
特别是塞尔达传说系列里的传家宝“空瓶”的加入让玩家们想达成完美结局不再需要“神仙操作”
切换道具终于不再“反人类”玩GBC版本时有些地图要连续切换好几次道具大拇指都要起水泡了
假如你是个萌新
倘若撇开所有的上述评价你既不了解2D塞尔达系列也没有玩过过去的《塞尔达传说》系列作品甚至《塞尔达传说:织梦岛》对于你而言完完全全就是个未知的游戏
即便如此你依然可以在本作中很好的寻觅到那些被老玩家们称之为“童年”的宝藏简易的攻击方式没有指引的任务需要你不断思索的谜团以及通过不断的攻克迷宫来推动剧情这些都是2D塞尔达系列的精髓与奠基石
如果你是从《塞尔达传说:旷野之息》开始了解《塞尔达传说》系列那么本作可能会让你感觉非常不适毕竟《塞尔达传说:旷野之息》对于整个系列而言是“最不像”《塞尔达传说》的作品
又或者你是曾经接触过《ゼルダの伝説神のトライフォース》(SFC)或是《ゼルダの伝説神のトライフォース2》(3DS)的玩家那么你多多少少会觉得《塞尔达传说:织梦岛》的内容过于单薄
简而言之假如你完完全全把《塞尔达传说:织梦岛》当做一个新游戏那么你收获的“失望”可能会比预期多假如你可以把《塞尔达传说:织梦岛》当做一个时光的回溯与经典的重温那么你应该会收获更多的“惊喜”
说到底这样美丽的故事这样精致讨喜的画面各类可爱搞笑的NPC和敌人如童话般的《塞尔达传说:织梦岛》我们真的很难奢望再遇见第二次
游戏中的每个细节都经得起推敲作为一个复刻作品真的非常难得
还是觉得意犹未尽
虽说增加了收集道具虽说做了很多更合理的改动虽说切换场景时偶尔丢帧虽说流程是真的比较短
所有的一切不能把它称之为“遗憾”只能说是“依依不舍”吧
老实说站在个人的出发点我十分希望任天堂在复刻时添加非常非常多的新内容这样不但可以提高乐趣还能增加游戏时间不过冷静的思考一下其实并没有什么必要
假如任天堂可以为《塞尔达传说:织梦岛》添加更多的原创剧情和内容做更多的迷宫那么为何不干脆出一个续作呢
以更加温馨的姿态去诠释记忆中的美好或许这才是一个复刻游戏更应该在意的地方如果一切都改变了那它就真的不是那个属于回忆里的《塞尔达传说:织梦岛》了
风鱼呀我们又见面了你过得还好吗
一起期待未来吧
总体来说作为一个复刻游戏《塞尔达传说:织梦岛》已然做得相当出色它不仅保持了GB版本的趣味性又为现在的玩家们做出了优化
26年后的今天我们发现童年记忆里的可胡霖岛居然如此的美丽那些曾经脑海中勾勒的画面都如此生动的呈现在我们的面前
正因为回忆既宝贵又脆弱所以我们才那么小心翼翼的珍藏着它玛林的愿望实现了吗海的另一端看到她想看到的世界吗没关系即使没有我们也紧随其后
玛林我们一定会再见面的你要等着我哦